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28 décembre 2018 Non Par admin

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message par alex38100 » 18 mai 2013 13:12
message par églantine53250 » 27 mai 2013 11:12
message par asten » 27 mai 2013 11:47
message par djamila93630 » 04 juil 2015 14:34
message par isaline93290 » 08. aoû 2016 13:48
message par djamila93630 » 20 sep 2016 10:10
message par églantine53250 » 05 oct 2016 17:34
message par medakl » 05 oct 2016 21:10
message par laurence-bich » 06 oct 2016 14:34
message par. églantine53250 » 07 oct 2016 16:51
message par isaline93290 » 07 oct 2016 18:21
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et plus de 725 millions de consoles à l’échelle mondiale (nintendo switch™ et les consoles de la famille nintendo 3ds comme la new nintendo 3ds™, new nintendo 3ds xl™, nintendo 3ds, nintendo 3ds xl™, nintendo 2ds™, ainsi que les consoles nintendo ds, nintendo dsi™, nintendo dsi xl™, game boy™, game boy advance™, super nes™, nintendo 64™ et nintendo gamecube™, wii™ and wii u™) et créé quelques-unes des plus grandes icônes du secteur telles que mario™, donkey kong™, metroid™, zelda™ et pokémon™
nintendo of europe est une filiale basée à francfort-sur-le-main, en allemagne, qui a été fondée en 1990 et œuvre en qualité de quartier général des opérations de nintendo en europe
fusajiro yamauchi fabrique des cartes à jouer japonaises « hanafuda » (carte fleur) à kyoto
yamauchi se lance dans la fabrication des premières cartes à jouer occidentales au japon
tout d’abord destiné à l’exportation, le produit remporte autant de succès au japon que dans le reste du monde
création de yamauchi nintendo & co
, société en nom collectif
, société de distribution
hiroshi yamauchi devient président et dirige les opérations de fabrication de yamauchi nintendo & co
la société change de nom et s’appelle désormais nintendo playing card co
des usines sont construites à kyoto, au japon
succès sans précédent au japon pour une société de fabrication en série de cartes à jouer en plastique
mise en vente de cartes à l’effigie des personnages de walt disney, ouvrant ainsi un nouveau marché dans les cartes à jouer pour enfants
explosion du marché des cartes à jouer !
valeurs cotées dans la deuxième section des bourses d’osaka et de kyoto
la société change à nouveau de nom pour s’appeler nintendo co
elle ne se contente plus de cartes à jouer mais élargit son domaine d’activités en se lançant dans la fabrication de jeux
expansion du département des jeux et construction d’une usine de production à uji city, dans la banlieue de kyoto, au japon
la cote des valeurs passe dans la première section de la bourse d’osaka
reconstruction et agrandissement des locaux du siège
mise en vente des beam gun games, ayant recours à l’optoélectronique
introduction, pour la première fois au japon, de la technologie électronique dans l’industrie du jouet
développement du « laser clay shooting system » (simulateur de ball trap) au japon qui devient le hobby préféré des japonais
développement du système de projection d’image et utilisation de projecteur de pellicule 16mm pour les salles d’arcade
début de l’exportation vers l’amérique et l’europe
en collaboration avec mitsubishi electric, développement d’un système de jeu vidéo utilisant le lecteur evr pour le japon
introduction du microprocesseur dans le jeu vidéo
développement de jeux vidéo domestiques en collaboration avec mitsubishi electric
développement des premières consoles de jeu vidéo nintendo, « tv game 15 » et « tv game 6 »
au mois de mars, nintendo sort un jeu d’arcade simpliste inspiré du jeu de société othello, intitulé computer othello
sur fond noir avec le vert comme seule couleur, des pions othello noirs et blancs sont remplacés respectivement par des carrés et des signes plus
pas de joystick pour computer othello, seulement dix boutons de couleur par joueur
minoru arakawa, gendre du président de nintendo, hiroshi yamauchi, ouvre nintendo of america à new york
nintendo lance une division consacrée aux jeux d’arcade
annonce d’une filiale nintendo à cent pour cent, nintendo of america inc
mise en vente de la ligne « game & watch » au japon, premiers jeux vidéo portables à écran lcd (cristaux liquides) avec microprocesseur
l’artiste nintendo shigeru miyamoto crée le jeu donkey kong
le héros, tout d’abord nommé jumpman, est un menuisier chargé de sauver sa belle, pauline, des griffes d’un gorille fou
le nom de jumpman change après l’ouverture du siège de nintendo of america par nintendo co
jumpman ressemblait fortement au propriétaire des nouveaux bureaux, un certain mario segali
jumpman devient alors « mario »
développement et distribution du jeu d’arcade « donkey kong » à travers le monde
ce jeu vidéo remporte rapidement un succès sans précédent
construction d’une nouvelle usine à uji city afin d’augmenter les capacités de production et de permettre une expansion commerciale
valeurs cotées, dès juillet, dans la première section de la bourse de tokyo
nintendo se lance dans la conception d’une console de jeu vidéo domestique « family computer » (famicom), qui utilise un cpu (custom processing unit) et un ppu (picture processing unit)
développement et mise en vente de l’unique système de jeu vidéo d’arcade interactif à deux écrans, le « vs
lancement du système famicom au japon
À l’occasion de sa sortie mondiale, cette console est ensuite renommée nintendo entertainment system (nes)
parmi les titres disponibles : excitebike, super mario bros
, metroid, the legend of zelda et punch-out ! mario et son frère luigi deviennent aussi populaires que le nes, et le jeu « super mario bros
» fait fureur à travers le monde
des études ont été faites qui montrent que les enfants connaissent « mario » aussi bien ou mieux que mickey mouse et bugs bunny
soutenu par des classiques tels que super mario bros
, the legend of zelda et excitebike, le lancement du nintendo entertainment system en europe remporte un succès immédiat
développement et mise en vente du « family computer disk drive system » au japon afin d’étendre les fonctions du family computer
toujours au japon, début de l’installation du « disk writer » permettrant de récrire les logiciels de jeu
sponsor d’un family computer « golf tournament » au japon, comme test de communication au moyen du réseau téléphonique public et des disk faxes pour aider à la création d’un réseau de family computer
recherche et développement de la commande hands free, rendant la nes accessible à de nouveaux fans de nintendo
la nes a désormais 65 jeux à son actif ; nintendo vise à élargir son public encore davantage en attirant plus d’adultes
introduction du game boy au japon, la première console de poche avec cartouches de jeu interchangeables
tetris sort en version game boy à travers le monde
le japon pénètre le marché des 16 bits en sortant le super famicom à l’automne, tandis que le game boy fait son apparition en europe
nintendo s’établit comme le maître incontesté de la console de poche
en juin, création d’une filiale nintendo à cent pour cent, nintendo of europe hq, à grossostheim, en allemagne
lancement du super nintendo entertainment system (super famicom) en europe au mois de juin
par la suite, la console se vend à plus de 46 millions d’exemplaires à travers le monde
au japon, on assiste à la sortie du super nes super scope, de mario paint ainsi que de la super nes mouse
la suite de zelda tant attendue, the legend of zelda: a link to the past, sort également sur super nes
annonce de la sortie du super fx chip, technologie révolutionnaire pour les systèmes vidéo domestiques
sortie en avril de star wing, premier jeu à utiliser le super fx chip
création de nintendo of netherlands qui prend la gestion des produits nintendo, jusqu’ici distribués et gérés par bandai aux pays-bas
d’autres filiales voient également le jour en france, au royaume-uni, en espagne, en belgique et en australie
sortie du super game boy, permettant de jouer à des jeux game boy sur super nes
cette année voit également l’introduction d’un jeu qui s’inscrit comme la référence en matière de jeu vidéo : utilisant des graphiques advanced computer modeling (acm) propres à nintendo, donkey kong country connaît un succès fulgurant aux etats-unis !
accompagné d’unités super nintendo entertainment system et d’une sélection de jeux snes conçus spécialement pour être incorporés aux sièges des avions de lignes pour le plaisir des passagers
le succès extraordinaire de donkey kong country est à l’origine de l’introduction des graphiques acm dans le système game boy véhiculés par donkey kong land
parallèlement, nintendo introduit la série play it loud! de systèmes game boy avec boîtiers de couleurs
la technologie acm est à nouveau présente sur super nes avec la sortie du jeu d’arcade au succès foudroyant, killer instinct
au japon, nintendo met en vente l’adaptateur satellaview pour super famicom, permettant au système de recevoir des données numériques depuis un satellite de diffusion
À la même époque, nintendo sort un système de virtual immersion 32 bits appelé virtual boy
la qualité des graphiques acm est même améliorée pour la sortie imminente de donkey kong country 2: diddy’s kong quest
cruis’n usa et killer instinct deviennent disponibles en arcades locales
la société célèbre un milliard de cartouches de jeu vendues !
lancement, le 23 juin, du nintendo 64 au japon
le tout dernier système de jeu vidéo 64 bits s’arrache par milliers
en effet, plus de 500 000 systèmes sont vendus le premier jour
lancement également du game boy pocket début septembre, modèle réduit (30% plus petit) du système de jeu vidéo de poche le plus répandu au monde
du côté des jeux, super mario 64 est proclamé « meilleur jeu vidéo de tous les temps » ! sortie à la même époque du troisième jeu de la série des donkey kong intitulé donkey kong country 3: dixie kong’s double trouble, disponible sur super nes
sortie au japon, le 26 février, de pokémon, nouveau phénomène sur game boy
lancement en mars du nintendo 64 en europe avec 2,3 millions de ventes la première année
nintendo introduit le kit vibration n64 qui permet aux joueurs de ressentir les vibrations réalistes du jeu
nintendo lance le game boy color ainsi que des périphériques innovants tels que la

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