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31 décembre 2018 Non Par admin

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“troubles de l’érection: comment retrouver de la vigueur ? ”
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consultez en ligne le magazine ma santé auvergne-rhône-alpes
l’érection est un phénomène physiologique dans lequel le pénis devient ferme et élargi, généralement associé à l'excitation ou à l'attirance sexuelle
le “problème” de l'érection, c'est qu'elle peut intervenir à tout moment, ou presque, et dans un moment gênant, chacun sa technique pour faire descendre la pression
mais il arrive parfois que rien n'y fasse
compassion masculine messieurs : 
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pour la plupart des hommes, ça n’est même pas un sujet
vous vous réveillez, le drap. forme un tipi sur votre sexe, petit (soyons raisonnable)
et c’est normal, le quotidien du pénis d’un homme
le monde peut bien sûr tourner sans qu’on se pose de questions à ce sujet, mais quand on commence à y réfléchir (comme moi, poussée par un collègue curieux), le gourdin du matin cache tout un tas de questions
pourquoi la verge des hommes, sans qu’on lui ait demandé son avis, décide parfois, comme ça, de prendre son envol ?deux ou trois fois par nuit en moyenne
réponse, au téléphone, de ronald virag, sexologue, chirurgien cardio-vasculaire, auteur d’un livre numérique,«  erection, mode d’emploi  »
il explique que. des érections surviennent deux ou trois fois par nuit en moyenne chez les hommes
le tout se passe pendant « des phases de sommeil paradoxal qui constitue 20% de notre sommeil habituel » :
bref, si vous vous réveillez avec une érection, c’est que vous étiez en sommeil paradoxal
ensuite, pourquoi ça survient ?
c’est le même mécanisme que la gaule gênante que vous pouviez avoir en allant au tableau pendant votre scolarité
dans son ebook, ronal virag écrit au sujet de ces érections :
le chirurgien explique aussi que contrairement à ce qu’on croit, avoir un sexe flasque, c’est tout un travail :
a écouter ronald virag, j’ai compris que toute ma vie j’ai pensé l’érection à l’envers
croyant que c’était un principe actif alors qu’au contraire c’est un laisser-aller, un état où l’on sort d’une action
je ne suis pas la seule à avoir été ignorante à ce sujet
marie (certains prénoms ont été changés) parle de l’érection matinale comme d’un malentendu et raconte avoir longtemps cru (jusqu’à ce qu’on en parle ensemble) être à l’origine du tipi matinal  :
certaines femmes ont au contraire en tête une question éthique au sujet de la gaule du matin
anna, 28 ans, raconte par exemple ne pas être sûre « que cette érection matinale soit. associée à du plaisir »
est-ce que ça fait mal ? françois, 30 ans, répond

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toy-con utilisent les capacités intégrées des joy-con, comme le gyroscope ou le capteur infrarouge, pour fonctionner
les accessoires nintendo labo sont sortis depuis le 27 avril 2018
toujours en janvier 2018, la société a annoncé qu’elle avait vendu 14,86 millions d’unités au cours du premier exercice de la console
ils ont également annoncé avoir vendu 52,57 millions d’unités de logiciels
cela signifie qu’ils ont vendu plus de nintendo switch en moins d’un an par rapport à toutes les ventes de nintendo wii u (13,56 millions) tout au long de son cycle de production
en avril 2018, nintendo a annoncé que tatsumi kimishima quitterait son poste de président de l’entreprise en juin
shuntaro furukawa, directeur général et co-directeur externe de the pokémon company, lui succédera en attente d’approbation des actionnaires
le 27 avril 2018, nintendo a officiellement lancé le premier jeu mobile intelligent “dragalia lost ~ lost dragonskin ~” développé conjointement avec cygames et qui devrait être disponible sur les tablettes à l’été 2018 au japon, à taiwan, à hong kong et à macao
en août 2018, nintendo annonce que sortira pour le 15 septembre 2018, la nintendo classic mini double pack, c’est un pack qui contient la nintendo entertainment system et la super nintendo
en décembre 2018, nintendo annonce la fin des productions des mini consoles, nes mini et snes mini
nintendo est leader sur le marché des consoles portables depuis 1980
chiffres à la fin septembre 2018 :
figure entre parenthèses le nombre d’unités vendues en millions
au début des années 1980, nintendo était très présent sur le marché de l’arcade avec des franchises telles que mario bros
ou donkey kong, mais avec la sortie de la famicom, nintendo s’est petit à petit retiré de ce marché
en 2002, nintendo a signé un contrat avec sega et namco pour produire une nouvelle carte d’arcade fondée sur l’architecture de la gamecube, la triforce (clin d’œil à the legend of zelda)
de nombreux héros sont devenus les emblèmes de nintendo
la structure interne de nintendo est caractéristique de sa politique : le logiciel est la clé de voûte du succès
tout a été mis en place par le pdg historique de nintendo, hiroshi yamauchi
il devient en 1984 directeur des unités de recherche et de développement
le 16 septembre 2015, nintendo subit une profonde restructuration à l’arrivée du nouveau pdg, tatsumi kimishima, qui mènera à une nouvelle organisation et à la fusion de nombreuses équipes[ 55]
les principaux locaux sont situés à kyoto au nintendo kyoto development complex
cette évolution était voulue par satoru iwata, mort en juillet 2015
nintendo possède trois divisions clés spécialisées dans différents domaines ainsi qu’une galaxie de petites équipes[ 55]
les studios de développement de nintendo restent très petits (près de 1 200 employés) tandis que certains grands éditeurs comme ubisoft dépassent les 10 000 employés dont plus de 8 000 employés dédiés au développement et à la création artisitque à travers le monde[ 59]
de même, en comparant ubisoft ou même activision blizzard avec nintendo, nintendo détient près de moitié moins d’employés (5 120 employés en juin 2016)
nintendo produit néanmoins un flux continu de jeux sur ces plateformes même si certaines consoles pâtissent d’un « isolement » de nintendo par rapport aux éditeurs tiers sur certaines générations de consoles (notamment la wii u et la nintendo 64)
le 16 septembre 2015, nintendo a subi une profonde restructuration de ses studios, les équipes de développement interne étaient au nombre de quatre jusqu’en septembre 2015[ 55]  :
nintendo possède également des studios majoritairement qu’il détient sans pour autant les intégrer, ces studios sont donc plus « indépendants » mais restent liés à nintendo :
les développeurs dits second-partysont des développeurs ayant passé des contrats d’exclusivité avec nintendo
en signant ces contrats, les développeurs s’engagent à ne sortir des jeux que sur console nintendo et de son côté nintendo leur apporte une aide financière
ces studios ou éditeurs développent une grande partie de leurs jeux sur les consoles nintendo
parmi ces studios, on peut retrouver :
nintendo est actionnaire majoritaire des seattle mariners, une équipe de baseball américaine, de l’équipe de basket-ball nba atlanta hawks, de l’entreprise gyration inc spécialisée dans la fabrication de souris optiques et possède un certain nombre de ports de plaisance sur la côte est des États-unis
en 2016, nintendo vend une grande partie de ces parts dans l’équipe des mariners de seattle, passant à 10 % des parts du club
par la suite, nintendo annonce avoir gagné plus de 660 millions de dollars à la suite de cette opération financière, et augmente ses bénéfices annuels de 160 %[citation nécessaire]
nintendo détenait les seattle mariners depuis 1992, où hiroshi yamauchi avait investi 125 millions de dollars dans le club
nintendo étant une compagnie au rayonnement international, elle possède des filiales dans de nombreux pays
chaque filiale est assez indépendante de nintendo co
ltd et possède son propre directeur
les filiales de nintendo sont chargées de la distribution et du lancement d’un jeu ou d’une console, du marketing, du service après-vente et parfois de la localisation (traduction) des jeux
la division américaine nintendo of america inc
(noa), la plus importante après celle de kyoto, est localisée à redmond dans l’État de washington
elle est dirigée par reggie fils-aimé
d’autres centres de distribution sont également situés à atlanta et à north bend
nintendo of canada, ltd(ou nintendo du canada) est localisé à richmond en colombie-britannique, et est dirigé par pierre-paul trépanier
la division européenne principale, nintendo of europe, est localisée à francfort-sur-le-main en allemagne depuis juin 2014, en effet, le siège historique de großostheim a fermé ses portes en juin 2014 et les équipes ont été centralisées à francfort[ 73]
noe est dirigé par satoru shibata
À noter que nintendo of europe est elle-même divisée en plusieurs filiales dont nintendo france sarl située à cergy-pontoise, nintendo espana sa domiciliée à alcobendas, nintendo benelux domiciliée à anvers en belgique, nintendo ukdomiciliée à slough (s’occupant également de l’irlande) et nintendo italia installée à milan
nintendo of europea également une filiale nintendo russiaà moscou
À noter que nintendo est aussi implantée en australie, à scoresby sous le nom de nintendo of australia
nintendo of australia dépend de nintendo of europe du fait que l’australie fait aussi partie de la zone pal
nintendo est aussi implantée en république populaire de chine à suzhou depuis 2003 sous le nom ique
depuis juin 2006, nintendo a ouvert une filiale en corée du sud à séoul sous le nom de nintendo of korea
voici une liste des slogans utilisés par nintendo au cours de ces 20 dernières années :
logo entre sa création (1889) et 1950
sur les autres projets wikimedia :
histoire
produits
recherche et développement
société
logos
notes et références
voir aussi
1889–1970 : débuts dans des secteurs variés
1970–1983 : du jeu au jeu vidéo
1983–1989 : le début du succès
1989–1995 : l’apogée de la société
1995–2001 : une époque contrastée
2001–2004 : maintien du succès des consoles portables nintendo
2004–2011 : le retour de la réussite commerciale
2011-2016 : de la 3ds à la première application mobile
depuis 2016
consoles
jeux vidéo
personnages emblématiques
développement
hardware
business
studios restructurés en 2015
studios first-party
studios second-party (ou affiliés)
studios partenaires
personnalités
présidents de nintendo
actionnariat
produits dérivés
localisation
slogans
références
bibliographie
articles connexes
liens externes
the japanese multinational consumer electronics company nintendo has developed seven home video game consoles and multiple portable consoles for use with external media, as well as dedicated consoles and other hardware for their consoles
as ofseptember 30, 2015[update], nintendo has sold over 722
22 million hardware units
although the company had earlier released color tv game and game & watch, which were their first and second systems respectfully, they did not achieve worldwide success until the release of the nintendo entertainment system (nes) in 1983
the nes restarted the video game industry after the video game crash of 1983, and was an international success
in 1989, nintendo released the game boy, which became the first handheld console to sell in large numbers
in the early 1990s, nintendo’s market lead began to decrease; although the 1990 super nintendo entertainment system (snes) was a strong seller, the mega drive/genesis was a very strong contender
nintendo and sega would both lose a significant portion of the console market towards the end of the 1990s, as sony computer entertainment’s playstation became the most popular console, beating the nintendo 64, though nintendo managed to sell more than sega saturn
the dreamcast, released in 1999, playstation 2, released in 2000, and microsoft’s xbox, released in 2001, would eventually relegate nintendo to third place in the international market, despite the release of the gamecube
however, they retained their lead in the handheld console market, with the game boy color and game boy advance models
towards the middle of the 2000s, nintendo introduced the first successful handheld device with a touch screen (ds) and the first successful console designed for motion controlled inputs (the wii); they became some of the best-selling consoles of all time
in 2010, nintendo became the first major company to release a handheld game console with stereoscopic 3d capabilities, with the 3ds, which had very strong sales from the beginning
the wii u, released in 2012, was much less successful, and sales were significantly lower than predicted
the company’s most recent console, nintendo switch, was released in march 2017 and has now surpassed the entire lifetime sales of the wii u
the color tv-game is a series of five dedicated home consoles released only in japan
each of the consoles contained a small number of games and a built-in controller
in total, approximately 3 million units were sold
[3]the color tv-game series consists of:
released july 15, 1983, the nintendo entertainment system (nes) is an 8-bit video game console released by nintendo in north america, south america, europe, asia, oceania and africa and was nintendo’s first home video game console released outside japan
in japan, it is known as the “family computer” (or “famicom”, as it is commonly abbreviated)
91 million units worldwide, the nes helped revitalize the video game industry following the video game crash of 1983 and set the standard for subsequent consoles in everything from game design to business practices
the nes was the first console for which the manufacturer openly courted third-party developers
many of nintendo’s most iconic franchises, such as the legend of zelda and metroid were started on the nes
nintendo continued to repair famicom consoles in japan until october 31, 2007, attributing the decision to discontinue support to an increasing shortage of the necessary parts
nintendo released a software-emulation-based version of the nintendo entertainment system on november 10, 2016
called the nes classic edition, it is a dedicated console that comes with a single controller and 30 preloaded games
released november 21, 1990, the super nintendo entertainment system, officially abbreviated the super nes or snes and colloquially shortened to super nintendo, is a 16-bit video game console released by nintendo in north america, south america, europe, asia, oceania and africa
in japan it is known as the super famicom
in south

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