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2 janvier 2019 Non Par admin

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pas être vraiment attaché émotionnellement à un partenaire rendrait difficile l’érection
parler des problèmes au sein d’un couple peut aider à résoudre ce problème
grâce à une démocratisation des publicités autour de ces produits pharmaceutiques, la plupart d’entre nous peuvent nommer au moins un médicament qui traite les problèmes d’érection comme le fameux viagra sans ordonnance
cependant, beaucoup moins peuvent nommer des médicaments qui peuvent être à l’origine de l’impuissance
en particulier, ceux pour traiter la dépression. et les brûlures d’estomac en causes !
ce ne sont pas seulement les médicaments sur ordonnance qui peuvent rendre difficile l’érection
de nombreuses drogues peuvent également nuire à votre vie sexuelle comme les amphétamines, la cocaïne, l’herbe, l’héroïne et bien sûr la nicotine
c’est peut-être l’excuse la plus courante, mais la recherche a confirmé que les capotes peuvent nuire à la capacité de certains hommes d’avoir et de maintenir une érection
une étude de 2006 a révélé. que, sur une période de trois mois, environ 37 % des hommes n’ont pas réussi à bander lors de l’utilisation d’un préservatif
cependant, avoir des rapports sexuels non protégés n’est pas la meilleure façon de résoudre ce problème
utiliser un préservatif de la bonne taille, s’assurer qu’il y a suffisamment de lubrifiant voir même changer de marque de préservatif pour quelque chose de plus adapté à votre pénis peut rendre le rapport plus confortable et prévenir les problèmes d’érection
votre adresse de messagerie ne sera pas publiée
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un rein contient environ 1 million de minuscules vaisseaux sanguins
ces alvéoles filtrent les déchets…
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il fonctionne en traitant la dysfonction…
une érection est provoquée par la dilatation de l’artère pénienne et des corps caverneux
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selon les statistiques médicales, des problèmes d’impuissance, surviennent chez plus de 60% des hommes âgés de 40 à 70 ans
et plus l’âge est élevé, plus le pourcentage d’hommes avec des troubles mentaux
environ 80% des hommes de plus de 60 ans ne peuvent faire l’acte sexuel en raison de l’insuffisance de l’érection
mais si, dans l’ancien et dans l’âge adulte des problèmes avec la puissance peut s’expliquer, la dysfonction érectile à un jeune âge est un sujet de préoccupation
les médecins-andrologies sommes convaincus que chaque homme a un énorme réserve, qui peut soutenir la santé sexuelle, même dans la vieillesse
mais la plupart d’entre nous passe cette réserve encore dans la jeunesse, la pratique de la promiscuité et gaspille

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8 millions)
d’après nintendo, ce nouveau souffle est notamment lié à la popularité nette de pokémon go, qui a su attirer de nouveaux joueurs (enfants et filles en particulier, ce qui était une volonté de big n) à un moment où pokémon soleil et lune sont sortis de leur côté
une stratégie finement goupillée sur le plan temporel pour un succès remarquable
parfois vue comme en fin de vie mais jamais réellement en peine, la famille 3ds redémarre de plus belle !
autre fait intéressant, les ventes de jeux augmentent également de manière nette, passant de 25 millions de jeux écoulés en 2015-2016 à 35 millions en 2016-2017
et on ne parle ici que des jeux développés directement par nintendo ! là encore, les sorties de pokémon soleil et lune ne sont pas étrangères à ce phénomène, ces deux opus surpassant largement les ventes de pokémon x et y et des versions rubis omega et saphir alpha
de sont coté, super mario maker 3ds s’est vendu à près de 2 millions d’unités dans le monde, avec des ventes stables sur le dernier quart de l’année 2016-2017, ce qui laisse présager une certaine continuité
meilleur score affiché depuis les résultats de l’année 2013-2014 !
nintendo a donc su sortir au cours de l’année fiscale qui vient de s’achever plusieurs gros hits qui se sont donc très bien vendus, qui ont fait vendre des consoles et, mieux encore, qui a créé de la demande en jeux
de nouveaux joueurs sont en effet arrivés sur les consoles de la famille 3ds et ceux-là n’ont pas encore goûté aux plaisirs offerts par le vaste catalogue qui leur est désormais ouvert
face à ce nouvel afflux de joueurs, nintendo a dû revoir à la hausse sa distribution de jeux :
sur le marché des consoles, nintendo conclut donc cette année fiscale avec des résultats plus que satisfaisants
des ventes qui augmentent, une nouvelle console qui rencontre immédiatement son public et le succès… reste le marché des smart devices, sur lequel big n s’est aventuré pour la toute première fois au cours des 12 derniers mois
rappelez-vous, c’est encore sous la présidence de satoru iwata que nintendo, après avoir longtemps esquivé la question, se lance officiellement sur le marché des smartphones et tablettes et promet donc l’arrivée d’applications et de jeux dédiés à ces supports, en partenariat notamment avec dena (on en parlait à l’époque sur cette autre page)
mais ce n’est qu’en 2016 que les choses sérieuses ont commencé avec la mise sur le marché des trois premières applications mobiles de nintendo : miitomo, super mario run et fire emblem heroes
trois titres qui, dès cette première année dans ce secteur, montre la volonté de nintendo d’agripper le plus large public possible en proposant de la variété, tant en termes de contenus qu’en termes de paiements
là encore donc, le maître mot reste la nécessité de capter l’attention de nouveaux consommateurs qui, jusqu’ici ne touchaient pas à nintendo (voire même aux consoles ou aux jeux vidéo de manière générale)
en ce sens, l’arrivée sur smart devices constitue un pan fort de cette stratégie globale de conquête en allant titiller un parc installé déjà plus qu’énorme et en présentant à ceux qui en font partie les produits nintendo
l’effort a payé car les applis ont très bien fonctionné
on se souvient de l’engouement et de la folie pokémon go (même si elle n’a pas été développée et éditée par nintendo, elle y est automatiquement rattachée dans l’inconscient collectif)
et en plus de cela, on l’a vue, il y a eu un effet de transfert de ce public smartphones/tablettes vers les consoles 3ds/2ds par la suite
tout le monde a oublié miitomo depuis bien longtemps mais super mario run et fire emblem heroes devraient connaître une meilleure carrière
l’effet mii, sans doute…
kimishima insiste notamment pour illustrer cette réussite sur super mario run
avec bientôt 1,5 millions de téléchargement à son actif (sur ios et android), le jeu se démarque des autres titres nintendo sur les supports plus « classiques » par sa présence hors des grands marchés habituels du jeu vidéo (comprendre ici japon, etats-unis et europe)
nintendo arrive donc à toucher un public qui, initialement, n’est pas le plus consommateur de ses consoles et jeux
a voir si dans l’avenir ce public suivra l’entreprise sur ses secteurs d’activité les plus habituels
au-delà de ça, le nombre de joueurs sur la version payante (et donc complète) du jeu ne cesse d’augmenter, d’abord grâce à la sortie du titre sur android en mars dernier à l’occasion de la publication de la version 2
0, qui incluait notamment yoshi comme personnage jouable
en passant d’un public strictement ios à un autre qui comprend également les consommateurs android, forcément, les téléchargements augmentent
concernant très très brièvement fire emblem heroes, kimishima affirme que les ventes sont satisfaisantes mais ne donne aucun chiffre précis
pour rappel, super mario run coûte 10€
je vous laisse faire le calcul
peu importe en tous cas, l’essentiel pour cette année 2016-2017 est dit et trois idée principales sont à tirer de cela :
tatsumi kimishima a donc de quoi être satisfait
reste à voir ce que l’on peut attendre des prochains mois !
on l’a vu, la switch rencontre un franc succès dès ses premiers mois et même premières semaines de vie
la question est maintenant : comment l’imposer dans le marché actuel des consoles ? il est légitime de s’interroger étant donné la force de frappe de la ps4 et de la xbox one (toutes versions confondues) et le « retard » technologique de la console de nintendo face à des concurrentes dont les versions pro pour sony et scorpio pour microsoft vont probablement balayer les standards techniques du gaming console, la où la switch ne semble pas réellement y penser à 100 % (ce qui est aussi bien que pas bien cela dit mais c’est un autre débat)
la ps4 pro dépasse déjà largement la puissance de la switch mais la xbox one scorpio (ici son kit de développement) devrait finir de la distancer
comment lutter dans une telle course à la puissance ?
mais finalement, la switch n’est-elle pas déjà en train de s’imposer d’elle-même, en attesterait alors la pénurie que les joueurs connaissent ? la demande est bel et bien là, et elle est forte
tant et si bien que nintendo, on l’a dit, a décidé de revoir sa production à la hausse en promettant de distribuer 10 millions de switch d’ici le 31 mars 2018, histoire de monter le total à près de 13 millions ! le chiffre de 10 millions en a interrogé certains d’ailleurs lors de la conférence de nintendo, auxquels kimishima a répondu que ce chiffre tenait non seulement compte de la demande pour éviter une possible seconde pénurie lors de l’été prochain mais en plus constitue un message fort adressé aux partenaires de big n : nous sommes là, la switch aussi, le public aussi, rejoignez nous ! nintendo veut donc faire perdurer ce premier élan de sa nouvelle console et atteindre une forte base installée, ce qui passera selon kimishima par un entretien perpétuel du buzz autour de la machine, de ses spécificités et de ses jeux, surtout cet été
comment ? tout simplement en sortant le plus régulièrement possible des jeux, en ancrant les joueurs dans un usage à long terme grâce à des jeux à forte teneur multi/sociale/compétitive et enfin en donnant plus de valeur ajoutée à la console via les gros titres d’éditeurs tiers (le plus tôt possible d’ailleurs) qui viendront renforcer le catalogue
nintendo promet ainsi en particulier de distribuer pas moins de 35 millions de jeux d’ici mars 2018 et rappelle que 8 jeux de son cru sont à venir (ou déjà sortis) cette année pour permettre ce score : breath of the wild, 1-2 switch, snipperclips, mario kart 8 deluxe, arms, splatoon 2, super mario odyssey et xenoblade chronicles 2
concernant les jeux multi et compétitifs, big n mise d’ores et déjà sur les trois titres que sont mario kart, arms et splatoon 2, dont les dates de sorties respectives (28 avril, 16 juin et 21 juillet), attestent déjà de cette volonté de régularité qui viendrait renouveler autant que possible l’envie et l’attention des joueurs, tout comme sont censés le faire les deux dlc de breath of the wild
a noter également que mario kart 8 deluxe occupe actuellement la première place des ventes de jeux vidéo en france devant zelda et horizon : zero dawn sur ps4 (d’après les chiffres pour la semaine du 24 au 30 avril)
enfin bref, tout ça pour dire que nintendo identifie clairement le jeu à plusieurs, notamment compétitif, comme un des facteurs principaux de la switch, qu’on nous vend encore une fois depuis le tout début comme une console multijoueur
l’idée étant donc de maintenir l’envie de jouer par un challenge constant et renouvelable et nintendo compte bien l’étendre aux softs des tiers, évoquant notamment fifa et nba 2k18, tous deux annoncés sur cette console et pouvant être naturellement vus – de par leur genre sportif – comme d’excellents moyens de brasser cette optique auprès d’un grand public déjà conquis par ces licences
encore faut-il que les versions switch de ces jeux n’accusent pas un certain retard vis-à-vis de leurs homologues sur ps4 et xbox one, sans quoi, il demeure peu probable que les amateurs de ces franchises passeront sur switch « juste » pour la différence de gameplay que celle-ci peut apporter
on se souviendra notamment de l’horrible portage infantilisant de fifa 10 sur wii et de la versions datée de fifa 13 que la wii u avait accueillie…
nintendo mise (pour l’instant) essentiellement sur ses propres jeux pour vendre
on attend quand même de voir plus de gros éditeurs tiers, dont on sait qu’ils peuvent peser de tout leur poids sur le destin d’une console
les tiers, puisqu’on en parle, kimishima compte bien les faire entrer dans l’univers switch et estime même qu’ils sont déjà là, évoquant d’ores et déjà plusieurs jeux et contenus exclusifs hors « nintendo made » disponibles ou annoncés sur la console
on pensera évidemment à ultra street fighter ii par exemple, prévu uniquement sur switch pour ce 26 mai, ou aux contenus spécialement prévus pour nintendo de minecraft pour ne citer que celui-ci
reste que les tiers, il faut encore leur donner envie de travailler avec soi, contrairement à ce que l’architecture de la wii u avait fait
pour cela, kimishima promet en particulier un cadre de travail aussi collaboratif que possible pour leur faire du pied
et c’est sans doute l’une des meilleurs choses à faire que de promettre une simplicité de développement car, on ne va pas se mentir, se reposer uniquement sur les spécificités propres de la switch en tant

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